<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Доказано, видеоигры делают человека более агрессивным</title>
	<atom:link href="http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/</link>
	<description>GeniusMaster.Name - блог Дмитрия Пославского. Успех в жизни, Как начать Свое Дело, Развитие творческого мышления</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 01:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Наталья</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-9495</link>
		<dc:creator>Наталья</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 21:46:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-9495</guid>
		<description>А мне кажется, что здесь имеет место как раз обратная зависимость. Не игры провоцируют агрессию, а, наоборот, люди, склонные к агрессии, выбирают соответствующие игры. Спокойному человеку просто не захочется постоянно видеть насилие на экране  :smile:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А мне кажется, что здесь имеет место как раз обратная зависимость. Не игры провоцируют агрессию, а, наоборот, люди, склонные к агрессии, выбирают соответствующие игры. Спокойному человеку просто не захочется постоянно видеть насилие на экране  <img src='http://www.geniusmaster.name/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий Пославский</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4150</link>
		<dc:creator>Дмитрий Пославский</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 19:43:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4150</guid>
		<description>Вам спасибо Илья, за то, что заметили и указали однобокость и излишнюю категоричность в представлении информации. Будем следить за темой. Брату еще раз успехов. А мне так кажется, игры влияют.  
:wink:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вам спасибо Илья, за то, что заметили и указали однобокость и излишнюю категоричность в представлении информации. Будем следить за темой. Брату еще раз успехов. А мне так кажется, игры влияют.<br />
 <img src='http://www.geniusmaster.name/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Илья</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4149</link>
		<dc:creator>Илья</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 19:35:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4149</guid>
		<description>С учёными спорить сложнее. Да и не наше это дело. Оставлю это дело брату. Но я всё-таки больше склоняюсь к мнению, что &quot; не влияют&quot;. И статья мне вторая не очень нравится особенно, когда &quot;...попросили самих детей и юношей (а также их родителей и подростков) последить за частотой возникновения у них агрессивных мыслей и особенно за количеством агрессивных поступков&quot;. В экспериментах следят учёные. Мне так кажется. И такие исследования насколько мне известно проводятся на основе тестирований. Две контрольные группы перед игрой и после. А если проводить исследование наблюдая, то тут, опять же как мне кажется нужно приставлять к каждой группе специалистов, которые будут наблюдать за их поведением.

 Дмитрий,спасибо, за проявленное внимание и понимание. Блог Ваш мне очень понравился, подпишусь на рассылку обязательно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>С учёными спорить сложнее. Да и не наше это дело. Оставлю это дело брату. Но я всё-таки больше склоняюсь к мнению, что &#187; не влияют&#187;. И статья мне вторая не очень нравится особенно, когда &#171;&#8230;попросили самих детей и юношей (а также их родителей и подростков) последить за частотой возникновения у них агрессивных мыслей и особенно за количеством агрессивных поступков&#187;. В экспериментах следят учёные. Мне так кажется. И такие исследования насколько мне известно проводятся на основе тестирований. Две контрольные группы перед игрой и после. А если проводить исследование наблюдая, то тут, опять же как мне кажется нужно приставлять к каждой группе специалистов, которые будут наблюдать за их поведением.</p>
<p> Дмитрий,спасибо, за проявленное внимание и понимание. Блог Ваш мне очень понравился, подпишусь на рассылку обязательно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий Пославский</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4147</link>
		<dc:creator>Дмитрий Пославский</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:37:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4147</guid>
		<description>Похоже, точку в этом вопросе действительно ставить рановато. Мнения ученых расходятся…
.
&lt;strong&gt;Компьютерные игры не делают нас агрессивнее
16 августа 2005&lt;/strong&gt;
.
Сотрудники Иллинойского Университета в Урбана-Шампани изучили, как компьютерные игры влияют на поведение человека, и связаны ли жестокие видеоигры и агрессией в реальном мире.
.
Университет заявляет, что результаты первого долгосрочного исследования могут показаться «удивительными», потому что «длительная игра в режиме он-лайн в компьютерные игры со сценами жестокого насилия» не вызвала никакого заметного повышения агрессивности у людей, участвовавших в эксперименте.
.
Пожалуй, результаты исследования точно будут безрадостными для адвоката Джека Томпсона, защищающего интересы родственников трех полицейских, которые были убиты в 2003 году фанатом игры Grand Theft Auto: Vice City. Томпсон заявил, что обратится к экспертам и сумеет доказать в суде, что «кровь убитых на руках многих людей от Японии до Нью-Йорка». Родственники погибших подали в суд на разработчика игры и компании, которые ее продавали.
.
Исход кампании Томпсона неизвестен, и открытие иллинойских ученых мало чем ему поможет. Возглавлявший исследование Дмитрий Уильямс заявил, что ученые не нашли «никаких очевидных признаков агрессии, которые обычно связывают с данной игрой». В эксперименте использовали игру Asheron&#039;s Call 2, в которую добровольцы играли в течение одного месяца, проведя за ней в среднем 56 часов каждый.
.
Уильямс объяснил: «Статистически люди, игравшие в игру, не отличались от людей из контрольной группы, которые не играли. Добровольцы после эксперимента не выказывали изменений отношения к насилию или большей агрессивности, чем до эксперимента. Их отношения с окружающими оставались прежними и после каждого сеанса игры. Они не выразили большего упорства в спорах и не стали агрессивнее относиться к друзьям и родственникам».
.
Однако Уильямс предупредил: «Я не хочу сказать, что игра не вызывает у людей агрессию. Просто у нас еще нет таких данных. До тех пор, пока не будет проведено широкомасштабное исследование, не стоит делать никаких определенных заявлений».
.
Вопрос о воздействии видеоигр на психику гораздо сложнее. Нужно учитывать тип игры. Как сказал Уильямс, «данная игра представляет собой фантастический мир, а эффект игр, изображающих насилие в космосе или даже повседневной жизни, может оказаться совсем другим». Также Уильямс признал, что поскольку в эксперименте принимали участие не только подростки, он не может сказать с уверенностью, что «на подростков игры влияют так же мало». Хотя взрослые в целом оказались больше подвержены воздействию игр и чаще спорили со своими собеседниками, чем подростки.
.
Уильямс подвел итог: «Если содержание, условия и длительность игры имеют значение, то при обсуждении игр их сторонникам и противникам нужно учитывать все эти факторы. Может быть, обе стороны ошибаются, занимая самые крайние позиции, потому что у них недостаточно информации. А этот вопрос гораздо сложнее, чем кажется».
.
Источник: http://www.kommentator.ru/tech/2005/t0816-3.html
.
&lt;strong&gt;Компьютерные &quot;стрелялки&quot; действительно делают людей агрессивнее
14.11.2007 &lt;/strong&gt;		
.
Профессор Университета Буффало Рональд Джентил и его сын, профессор Университета Айовы и глава исследовательского центра Национальный институт Медиа и Семьи Дуглас Джентил доказали, что &quot;богатые&quot; насилием компьютерные игры действительно приучают игроков проявлять агрессивность и в реальном мире. Чтобы доказать это, ученые взяли под наблюдение 2500 школьников и студентов, и попросили самих детей и юношей (а также их родителей и подростков) последить за частотой возникновения у них агрессивных мыслей и особенно за количеством агрессивных поступков.
.
Через год выяснилось, что те, кто играл на компьютере только в &quot;стрелялки&quot; и прочие переполненные насилием игры, оказались на 73% более склонны к агрессии, нежели те, кто проводил время и за более мирными играми. И на 263% - чем те, кому убивать виртуальных врагов вообще не нравилось. 
.
&quot;Видеоигры - весьма эффективные учителя. Стоит ли удивляться тому, что игры с повышенным уровнем жестокости учат быть агрессивным?&quot;, - говорит Дуглас Джентил.
.
Источник: http://www.rokf.ru/sosial/2007/11/14/130738.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Похоже, точку в этом вопросе действительно ставить рановато. Мнения ученых расходятся…<br />
.<br />
<strong>Компьютерные игры не делают нас агрессивнее<br />
16 августа 2005</strong><br />
.<br />
Сотрудники Иллинойского Университета в Урбана-Шампани изучили, как компьютерные игры влияют на поведение человека, и связаны ли жестокие видеоигры и агрессией в реальном мире.<br />
.<br />
Университет заявляет, что результаты первого долгосрочного исследования могут показаться «удивительными», потому что «длительная игра в режиме он-лайн в компьютерные игры со сценами жестокого насилия» не вызвала никакого заметного повышения агрессивности у людей, участвовавших в эксперименте.<br />
.<br />
Пожалуй, результаты исследования точно будут безрадостными для адвоката Джека Томпсона, защищающего интересы родственников трех полицейских, которые были убиты в 2003 году фанатом игры Grand Theft Auto: Vice City. Томпсон заявил, что обратится к экспертам и сумеет доказать в суде, что «кровь убитых на руках многих людей от Японии до Нью-Йорка». Родственники погибших подали в суд на разработчика игры и компании, которые ее продавали.<br />
.<br />
Исход кампании Томпсона неизвестен, и открытие иллинойских ученых мало чем ему поможет. Возглавлявший исследование Дмитрий Уильямс заявил, что ученые не нашли «никаких очевидных признаков агрессии, которые обычно связывают с данной игрой». В эксперименте использовали игру Asheron&#8217;s Call 2, в которую добровольцы играли в течение одного месяца, проведя за ней в среднем 56 часов каждый.<br />
.<br />
Уильямс объяснил: «Статистически люди, игравшие в игру, не отличались от людей из контрольной группы, которые не играли. Добровольцы после эксперимента не выказывали изменений отношения к насилию или большей агрессивности, чем до эксперимента. Их отношения с окружающими оставались прежними и после каждого сеанса игры. Они не выразили большего упорства в спорах и не стали агрессивнее относиться к друзьям и родственникам».<br />
.<br />
Однако Уильямс предупредил: «Я не хочу сказать, что игра не вызывает у людей агрессию. Просто у нас еще нет таких данных. До тех пор, пока не будет проведено широкомасштабное исследование, не стоит делать никаких определенных заявлений».<br />
.<br />
Вопрос о воздействии видеоигр на психику гораздо сложнее. Нужно учитывать тип игры. Как сказал Уильямс, «данная игра представляет собой фантастический мир, а эффект игр, изображающих насилие в космосе или даже повседневной жизни, может оказаться совсем другим». Также Уильямс признал, что поскольку в эксперименте принимали участие не только подростки, он не может сказать с уверенностью, что «на подростков игры влияют так же мало». Хотя взрослые в целом оказались больше подвержены воздействию игр и чаще спорили со своими собеседниками, чем подростки.<br />
.<br />
Уильямс подвел итог: «Если содержание, условия и длительность игры имеют значение, то при обсуждении игр их сторонникам и противникам нужно учитывать все эти факторы. Может быть, обе стороны ошибаются, занимая самые крайние позиции, потому что у них недостаточно информации. А этот вопрос гораздо сложнее, чем кажется».<br />
.<br />
Источник: <a href="http://www.kommentator.ru/tech/2005/t0816-3.html" rel="nofollow">http://www.kommentator.ru/tech/2005/t0816-3.html</a><br />
.<br />
<strong>Компьютерные &#171;стрелялки&#187; действительно делают людей агрессивнее<br />
14.11.2007 </strong><br />
.<br />
Профессор Университета Буффало Рональд Джентил и его сын, профессор Университета Айовы и глава исследовательского центра Национальный институт Медиа и Семьи Дуглас Джентил доказали, что &#171;богатые&#187; насилием компьютерные игры действительно приучают игроков проявлять агрессивность и в реальном мире. Чтобы доказать это, ученые взяли под наблюдение 2500 школьников и студентов, и попросили самих детей и юношей (а также их родителей и подростков) последить за частотой возникновения у них агрессивных мыслей и особенно за количеством агрессивных поступков.<br />
.<br />
Через год выяснилось, что те, кто играл на компьютере только в &#171;стрелялки&#187; и прочие переполненные насилием игры, оказались на 73% более склонны к агрессии, нежели те, кто проводил время и за более мирными играми. И на 263% &#8212; чем те, кому убивать виртуальных врагов вообще не нравилось.<br />
.<br />
&#171;Видеоигры &#8212; весьма эффективные учителя. Стоит ли удивляться тому, что игры с повышенным уровнем жестокости учат быть агрессивным?&#187;, &#8212; говорит Дуглас Джентил.<br />
.<br />
Источник: <a href="http://www.rokf.ru/sosial/2007/11/14/130738.html" rel="nofollow">http://www.rokf.ru/sosial/2007/11/14/130738.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Илья</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4146</link>
		<dc:creator>Илья</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:06:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4146</guid>
		<description>Дмитрий, я понял за кем Вы наблюдали из первого ответа. Просто я привёл пример с денежными игровыми аппаратами. И вот там эмоций не меньше, а что иногда люди делают проиграв так и вообще страшно говорить. 
 Воспитание — целенаправленное формирование личности в целях подготовки её к активному участию в общественной и культурной жизни в соответствии с социокультурными нормативными моделями. (Википедия.ру).
   Так вот если личность не готова к активному участию в общественной и культурной жизни или не очень. То игры с проявлением жестокости винить не стоит. Мне кажется например жестокость в семье оказывает гораздо большее влияние на это.
  И чтобы не уходить в философствования на общие темы по поводу  &quot;выживания в «разумном и цивилизованном» обществе&quot;, я ещё раз хочу напомнить в чем была суть моего первого комментария.
   К материалу взятому с сайта Витамин.ру, который говорил о влиянии видеоигр на работу мозга в ПРОЦЕССЕ ИГРЫ и назывался соответственно, Вы лихо прилипили заголовок и вступление, которые утверждают (даже не предпологают), что ДОКАЗАНО что видеоигры ДЕЛАЮТ ( т.е. не в процессе игры, а оказывают влияние на дальнейшее его поведение в обществе) человека агрессивным.
   Я же хотел Вас немного поправить и не просто выразить своё мнение, а сказать, что есть результаты научных исследований именно влияния видеоигр на агрессивное поведение подростка в обществе.  Они говорят о том, что влияния такого нет. Т.е. видеоигры НЕ ДЕЛАЮТ человека агрессивным.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Дмитрий, я понял за кем Вы наблюдали из первого ответа. Просто я привёл пример с денежными игровыми аппаратами. И вот там эмоций не меньше, а что иногда люди делают проиграв так и вообще страшно говорить.<br />
 Воспитание — целенаправленное формирование личности в целях подготовки её к активному участию в общественной и культурной жизни в соответствии с социокультурными нормативными моделями. (Википедия.ру).<br />
   Так вот если личность не готова к активному участию в общественной и культурной жизни или не очень. То игры с проявлением жестокости винить не стоит. Мне кажется например жестокость в семье оказывает гораздо большее влияние на это.<br />
  И чтобы не уходить в философствования на общие темы по поводу  &#171;выживания в «разумном и цивилизованном» обществе&#187;, я ещё раз хочу напомнить в чем была суть моего первого комментария.<br />
   К материалу взятому с сайта Витамин.ру, который говорил о влиянии видеоигр на работу мозга в ПРОЦЕССЕ ИГРЫ и назывался соответственно, Вы лихо прилипили заголовок и вступление, которые утверждают (даже не предпологают), что ДОКАЗАНО что видеоигры ДЕЛАЮТ ( т.е. не в процессе игры, а оказывают влияние на дальнейшее его поведение в обществе) человека агрессивным.<br />
   Я же хотел Вас немного поправить и не просто выразить своё мнение, а сказать, что есть результаты научных исследований именно влияния видеоигр на агрессивное поведение подростка в обществе.  Они говорят о том, что влияния такого нет. Т.е. видеоигры НЕ ДЕЛАЮТ человека агрессивным.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий Пославский</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4144</link>
		<dc:creator>Дмитрий Пославский</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:07:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4144</guid>
		<description>Илья, я наблюдал за игроками компьютерного зала возраст 12-16 лет, игры «стрелялялки». Что такой воспитание? Воспитывает весь окружающий мир и игры часть воспиттельного процесса.
. 
Методика «выпускания пара», выбросы агрессии далеко не самая эффективная стратегия, поведения и вовсе не оправдания для воспитания жестокости, в том числе и через игры.
.
Предлагаю взглянуть на «агрессию в играх» чуть под другим углом. Согласитесь современный мир жесток, и такое качество как агрессивность, часто просто необходимо для выживания в «разумном и цивилизованном» обществе. Раз так, то агрессии и жестокости зеленый свет! 
 :twisted:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Илья, я наблюдал за игроками компьютерного зала возраст 12-16 лет, игры «стрелялялки». Что такой воспитание? Воспитывает весь окружающий мир и игры часть воспиттельного процесса.<br />
.<br />
Методика «выпускания пара», выбросы агрессии далеко не самая эффективная стратегия, поведения и вовсе не оправдания для воспитания жестокости, в том числе и через игры.<br />
.<br />
Предлагаю взглянуть на «агрессию в играх» чуть под другим углом. Согласитесь современный мир жесток, и такое качество как агрессивность, часто просто необходимо для выживания в «разумном и цивилизованном» обществе. Раз так, то агрессии и жестокости зеленый свет!<br />
 <img src='http://www.geniusmaster.name/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Илья</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4083</link>
		<dc:creator>Илья</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 07:21:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4083</guid>
		<description>С тем что эмоции возникают вполне реальные в процессе игры я согласен полностью. 
 Не согласен я с двумя аспектами:
- что именно игры с проявлением жестокости делают или провоцируют человека быть агрессивным. По поводу приведённых Вами примеров из личного опыта. Вы видели игроков в игральных клубах за аппаратами типа однорукого бандита которых сейчас навалом. Так вот, что поведение во время игры, что действия после проигрыша бывают ой какие агрессивные. Хотя на экране они никого не убивают, да и жестокости особой в этих играх я не видел. А что до расправы над проигравшим в реале после виртуального проигрыша, так например такое можно пронаблюдать и в игре в футбол, хоккей и т.д.  Проявление агрессии никак в данном случае не связано именно с насилием происходящим на экране. Скорее это связано с воспитанием. Я думаю, что Вы согласитесь, Дмитрий не все подростки орут и матерятся....
- и второй аспект почему так много игр продаётся со сценами значительной жестокости.. я где-то слышал, что в Японии в некоторых фирмах в коридоре стоит груша в виде начальника и каждый желающий и особо гневающийся на шефа может подойти и выплеснуть свои эмоции набив &quot;шефу&quot; морду.... мне кажется, что игры с элементами жестокости это тоже своеобразный выплеск агрессии.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>С тем что эмоции возникают вполне реальные в процессе игры я согласен полностью.<br />
 Не согласен я с двумя аспектами:<br />
- что именно игры с проявлением жестокости делают или провоцируют человека быть агрессивным. По поводу приведённых Вами примеров из личного опыта. Вы видели игроков в игральных клубах за аппаратами типа однорукого бандита которых сейчас навалом. Так вот, что поведение во время игры, что действия после проигрыша бывают ой какие агрессивные. Хотя на экране они никого не убивают, да и жестокости особой в этих играх я не видел. А что до расправы над проигравшим в реале после виртуального проигрыша, так например такое можно пронаблюдать и в игре в футбол, хоккей и т.д.  Проявление агрессии никак в данном случае не связано именно с насилием происходящим на экране. Скорее это связано с воспитанием. Я думаю, что Вы согласитесь, Дмитрий не все подростки орут и матерятся&#8230;.<br />
- и второй аспект почему так много игр продаётся со сценами значительной жестокости.. я где-то слышал, что в Японии в некоторых фирмах в коридоре стоит груша в виде начальника и каждый желающий и особо гневающийся на шефа может подойти и выплеснуть свои эмоции набив &#171;шефу&#187; морду&#8230;. мне кажется, что игры с элементами жестокости это тоже своеобразный выплеск агрессии.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Дмитрий Пославский</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4078</link>
		<dc:creator>Дмитрий Пославский</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 05:39:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4078</guid>
		<description>Хочу продолжить разговор, обращаясь к собственному игровому опыту и моему собственному наблюдению за игроками. Не понаслышке знаю, что эмоции, которые человек испытывает во время игры, не виртуальные, а вполне реальные. Раздражение, страх, гнев, удовольствие, восторг – все настоящие! Во многих игровых залах висят таблицы «За ругательство матом - штраф столько то». Но разве это останавливает кого-то? В пылу боя, человек находится не здесь, а там в иной реальности и там все почти по-настоящему! Всегда ли у подростка достаточно самоконтроля, для того чтобы обуздать «активированные центры агрессии»? Мне известны случаи, когда проигравший в виртуальном мире, вставал из-за компьютера и расправлялся с виртуальным победителем уже здесь, в реальном мире. Скажите, разве это не перенос агрессивного поведения в реальный мир?
.
Вот над чем еще стоит подумать: «Анализ продаж, показал, что 49% игр содержали в себе сцены значительной жестокости. Причем в 41% общего количества игр достижение цели игроком не было возможным без проявления им жестокости, а в 17% игр жестокость сама по себе являлась главной целью игры». Делает ли такие игры людей добрее, терпимее друг к другу? Учат ли они созиданию?
.
Тема игр, как Вы заметили Илья действительно, актуальна. Согласен, с тем что делать окончательные выводы и ставить точки в ней еще рано. Вашему, брату Илья, конечно же, успехов в исследовании.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хочу продолжить разговор, обращаясь к собственному игровому опыту и моему собственному наблюдению за игроками. Не понаслышке знаю, что эмоции, которые человек испытывает во время игры, не виртуальные, а вполне реальные. Раздражение, страх, гнев, удовольствие, восторг – все настоящие! Во многих игровых залах висят таблицы «За ругательство матом &#8212; штраф столько то». Но разве это останавливает кого-то? В пылу боя, человек находится не здесь, а там в иной реальности и там все почти по-настоящему! Всегда ли у подростка достаточно самоконтроля, для того чтобы обуздать «активированные центры агрессии»? Мне известны случаи, когда проигравший в виртуальном мире, вставал из-за компьютера и расправлялся с виртуальным победителем уже здесь, в реальном мире. Скажите, разве это не перенос агрессивного поведения в реальный мир?<br />
.<br />
Вот над чем еще стоит подумать: «Анализ продаж, показал, что 49% игр содержали в себе сцены значительной жестокости. Причем в 41% общего количества игр достижение цели игроком не было возможным без проявления им жестокости, а в 17% игр жестокость сама по себе являлась главной целью игры». Делает ли такие игры людей добрее, терпимее друг к другу? Учат ли они созиданию?<br />
.<br />
Тема игр, как Вы заметили Илья действительно, актуальна. Согласен, с тем что делать окончательные выводы и ставить точки в ней еще рано. Вашему, брату Илья, конечно же, успехов в исследовании.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Илья</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-4072</link>
		<dc:creator>Илья</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 03:35:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-4072</guid>
		<description>Уважаемый Дмитрий. Хотелось бы внести ясность. 
Оригинальное название статьи, &quot;Влияние видеоигр на работу мозга&quot;, и уж никак не &quot;Доказано, видеоигры делают человека более агрессивным&quot;. Разница существенная. Так как даже из самого текста статьи видно, и даже выделено Вами &quot;Видеоигры действительно приводят к возникновению в мозгу активности, которая свидетельствует об агрессии...&quot;, и всё  нет не слова о том, что видеоигры ДЕЛАЮТ человека агрессивным. Работа мозга в процессе игры совсем не говорит о том, что человек СТАНОВИТСЯ агрессивным и в дальнейшем в своём поведении несёт эту агрессию в окружающий мир. 
Ничего не вижу удивительного в том, что в процессе связанном с агрессией в игровом процессе вызывает в мозгу соостветствующую реакцию. Вопрос же о том, как влияет это на поведение подростков и молодых людей в социуме совсем другой. И вот тут я с полной уверенностью могу сказать. ДОКАЗАНО, что никакого влияния на агрессивное поведение подростка видио игры не имеют. 
  Мой брат в прошлом году защитил диплом на эту тему. И профессор из головного Питерского университета предложил писать кандидатскую т.к. тема очень актуальна и очень мало изучена. Так вот исследования моим братом проводились. Было несколько тестирований, было две группы, и выборка была не 13 :???:  человек. И всё нормал. Не влияют игры на агрессивное поведение.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Уважаемый Дмитрий. Хотелось бы внести ясность.<br />
Оригинальное название статьи, &#171;Влияние видеоигр на работу мозга&#187;, и уж никак не &#171;Доказано, видеоигры делают человека более агрессивным&#187;. Разница существенная. Так как даже из самого текста статьи видно, и даже выделено Вами &#171;Видеоигры действительно приводят к возникновению в мозгу активности, которая свидетельствует об агрессии&#8230;&#187;, и всё  нет не слова о том, что видеоигры ДЕЛАЮТ человека агрессивным. Работа мозга в процессе игры совсем не говорит о том, что человек СТАНОВИТСЯ агрессивным и в дальнейшем в своём поведении несёт эту агрессию в окружающий мир.<br />
Ничего не вижу удивительного в том, что в процессе связанном с агрессией в игровом процессе вызывает в мозгу соостветствующую реакцию. Вопрос же о том, как влияет это на поведение подростков и молодых людей в социуме совсем другой. И вот тут я с полной уверенностью могу сказать. ДОКАЗАНО, что никакого влияния на агрессивное поведение подростка видио игры не имеют.<br />
  Мой брат в прошлом году защитил диплом на эту тему. И профессор из головного Питерского университета предложил писать кандидатскую т.к. тема очень актуальна и очень мало изучена. Так вот исследования моим братом проводились. Было несколько тестирований, было две группы, и выборка была не 13 <img src='http://www.geniusmaster.name/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':???:' class='wp-smiley' />   человек. И всё нормал. Не влияют игры на агрессивное поведение.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Василий Алибабаевич</title>
		<link>http://www.geniusmaster.name/2009/01/27/dokazano-videoigry-delayut-cheloveka-bolee-agressivnym/comment-page-1/#comment-2750</link>
		<dc:creator>Василий Алибабаевич</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 19:27:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.geniusmaster.name/?p=1203#comment-2750</guid>
		<description>Абсолютно согласен с авторм статьи, ибо жестокости хватало всегда, задолго до того, как появились видеоигры</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Абсолютно согласен с авторм статьи, ибо жестокости хватало всегда, задолго до того, как появились видеоигры</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

